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这两局比赛可以说是摧枯拉朽的胜利,两局比赛的人头比都非常的大。我其实是非常讨厌EG这支战队的,苏跳跳这个人经常在比赛中嘲讽中国队。虽说电竞比赛有输有赢,但是一赢就嘲讽就有点儿说不过去了呀。
我们先来看一下两局比赛:
1.第一局
VG:飞机,火猫,蝙蝠,lion,赏金
EG:露娜,TS,军团,巫医,沙王
阵容来说,可以说都非常的好。中国队还是一如既往的选择飞机这个核心。本来军团对线飞机不能说无解肥,也应该可以做到稳定发育了。但是前期EG在对线期却没有得到很多的优势。在赏金的频繁探视野中,VG早期就取得了很大的人头优势,再加上一个跳刀蝙蝠,中期节奏也非常的好。等到飞机出到BKB以后,EG就再也没有了机会,以后经过几次团战之后,EG就迅速的溃败了。
2.第二局
VG:电魂,女王,全能,赏金,海民
EG:剧毒,龙骑,TS,发条,先知
EG在这一把阵容中,选出了推进阵容,而VG则选择了女王来打大哥。在前期的对线中,四爷的TS频繁的“送人头”,女王发育很好。不过EG的剧毒同样无解肥,早早的就掏出了大推推和电锤。局势一度陷入了僵局。而EG却开始迷了起来,先是龙骑开大收野,而且他们选择了推进阵容却选择在中期打钱。之后在电魂和女王做出BKB之后,EG再也无力抵抗,打出了GG。
3.VG打出了风采,EG还需磨合
VG打出这样的比赛我一点儿也不意外,我一直都非常看好这支战队,他们的人员配置非常的强。而且EG刚刚更换了两个队员,这次是首次在大赛中亮相,相对来说,瑕疵还是不少的。前期的化学反应没有打出来,而且中期的节奏比较混乱。最重要的一点就是,这支队伍刷钱的选手真的太多了,无法做到资源的合理分配,导致输掉了比赛。
桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!
自从V社对Major和Minor的邀请资格改制之后,没能打进Major的队伍,还可以通过Minor冠军来获得资格,刚刚结束的布加勒斯特中国区预选赛上,KG以2:1的比分击败了老年人战队Team Root,那么对于两支队伍的表现,他们发挥的如何呢?
1、这个版本节奏很快,KG的老11和kaka都是打架型选手,只要他们不上头,感觉和一线队伍也能打的有来有回。
2、KG这支队伍是老十一的队伍。资源是向他倾斜的,老十一本身对线就强。骑人脸。这时候他就有声音了。而在vg lgd的时候他是第3资源点。就会出现自己去送的情况。
3、TR说实话,上限真的不高,老将的优势在于经验,但是版本更迭适应能力更慢,这次版本更新正好都是TR的英雄池擅长的
4、其实妖精在dota时代就小有名气,不知道你那时候有没有看过90016对黑,他是黑暗承尊的左护法波风英俊
大家觉得两支队伍的选手们表现如何呢?欢迎补充和讨论
喜欢的麻烦点下关注,谢谢!
在刚刚结束的淘汰赛第二轮中,RNG出乎意料的用2:0的比分带走了强队VP,赛前如果说RNG能战胜VP,相信大多数玩家是不信的,毕竟RNG的Dota2分部成立不足一年,小组赛以及淘汰赛第一轮的表现并不是那么的好,但面对VP时他们展示出了自身的韧性,在两局前期劣势的情况下抓住对方失误,从而一举拿下比赛。
第一局VP选择了潮汐,谜团的大招流阵容,但是RNG失误不断,本来要在前期打出的优势的RNG反倒是让VP占了上分,不过肉山出的一波团战的胜利让RNG找回了节奏,开始了控盾推进。之后VP主动求战,奈何蓝猫拉了幻象,团战瞬间溃败,买过的蓝猫切入却被变羊秒躺,VP顺势打出GG。
第二局RNG的开局一如既往的没节奏,但是大哥的经济一直没有被拉开,21分钟的一波团战,2,5号位换掉了VP的飞机,VP本想乘胜追击,但是虚空拿到了关键的BKB开始反打,并且撑到了拉席克复活,666只能看着队友读秒,这波团战也预示着RNG吹起了反攻的号角。26分钟肉山处的团战RNG再次大获全胜,接下来的上高毫无悬念,莫奈特的虚空疯狂输出,完成了超神,VP再次干净利落的敲出GG。
不得不说,VP真的是西恩Dota的好友,仅在小组赛阶在RNG手中赢了一盘,其余皆是被2:0,纵观VP此次的Ti9之旅,从小组赛开始表现就很一般,淘汰赛一轮游,连队内大哥666也是经常白给,果真是major霸主,Ti软脚虾,或许Ti10观众们能欣赏到VP到底藏了什么阵容。
反观RNG,这两局虽然在前期毫无节奏可言,但是能抓住对方的失误扩大优势,团战的拉扯做的也是很棒,尤其是第二局莫奈特的虚空,一人力挽狂澜,仿佛回到了Ti7,而老将国土在淘汰赛的发挥也是亮眼,第二局参团率高达100%。
RNG作为一支新队,成立不久便打进Ti,并且取得了八强的成绩,尤其是赛前估计很多人都不看好他们能战胜VP,但是他们做到了。目前RNG的成绩可以分得83W奖金,如果明天能战胜TL,将分得116W的奖金,让我们拭目以待!
说句实话,在打vp 之前,我是不看好rng 的,rng之前的比赛有看过的都知道,和顶尖强队比起来还是有很大差距的。
和vp的比赛,第一场选了快节奏的阵容。但是中期每次都是炼金跟团。老鹿还没赶来就被vp完美衔接控制率先击杀了。拖了很多rng进攻的节奏。要不然蓝猫和小狗的戏剧性表演给rng很多的机会。拖到大后期也是不好打的。
第二局,虚空无解肥正面刚团战,强势暴走拿下比赛。
dota从来都是以结果论英雄,不管怎样,CN D O T A 加油!
虽说DOTA1与DOTA2一脉相承,但是这个问题说起来就要从dota1说起,最先魔兽争霸3面相各种玩家提供的其实是一款游戏的根本引擎,具体里面想要玩到哪些地图或者英雄技能玩法,玩家是可以自己开发的,也因此魔兽争霸3先后出现了从war3时代四大种族发展建筑模式,到后来的澄海3C、各种塔防玩法以及后来出现的dota地图。
最早的dota地图是由GUINSOO羊刀和ELUS风杖两人联手开发,后来Guinsoo跑去开发英雄联盟,两人半路招的Icefrog冰蛙就全盘接手了dota地图的更新任务。
其实后来我们玩到的各版本dota地图还是要感谢这三人,虽然有war3地图开发器,谁都可以来试着做一张地图,但是做到像dota这种细节是非常困难的,首先各个英雄之间要达到相互平衡,不能够有特别强势的英雄存在,但是这一百来英雄每个英雄的初始攻击力、护甲、属性成长做一点改变都会改变很多,更何况还有技能的伤害、CD调整,包括野怪前期不能很容易打又不能打不死,树林的阴影以及一些暗道都是怎么做出来的?因此在这里可以说icefrog对于dota这款游戏倾注了太多心血。
说回DOTA2,icefrog当年是想与暴雪合作开发DOTA2的,但是彼时正在全力研发自己的新游戏《风暴英雄》的暴雪根本无暇也看不上与icefrog的合作,因此icefrog最后找到了V舍联手开发出了DOTA2。
在dota1中icefrog对我创作很多英雄使用了魔兽世界中的人物角色,但是其实这些英雄的技能icefrog是有重新做的,只是角色的模板才用了暴雪的原型,到了DOTA2为了避免发生互相冲突,游戏虽然技能和名称沿用了DOTA1的,但是大比分英雄模型已经与DOTA1完全不同,也因此很多DOTA1玩家转战DOTA2后会不认识每个英雄。
现如今虽然暴雪一直以维权为名不断地想要在dota2上获得补偿,但是说实在的,dota这款地图是icefrog等人开发出来的新地图,只是在当时的环境下采用了暴雪的人物角色模型以及游戏运行引擎,而今dota2有了自己的人物模型、游戏运行引擎,虽然部分英雄名称技能相同,但毕竟这些技能的开发是由icefrog团队创作的,与暴雪并无关系,也因此谈不上抄袭一说。
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